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播客 | 2023 个人年度游戏,游戏茶话会 Vol.60 一年结束了,新年第一期茶话会,我们就请大家来聊聊 2023 年自己的个人年度游戏,这次我们还扩大了采访范围,邀请了办公室之外的一些好朋友说说自己这一年印象最深的游戏。 链接:机核 Gcores • PocketCasts #Gcores #播客 #年度 #NB2488
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播客 | 游戏圆桌 | 聊聊魂 like 游戏 随着“适配者“数量的稳步增长,“魂 like 游戏”从一个玩家社区里交流时的便捷缩略语,逐渐成为了一种带有共同认知的名词,甚至在一些时候成为了一个煞有介事的分类名称。但说来好笑的是,对于到底什么是“魂 like 游戏”这件事本身似乎都没有个定论。圆桌节目,就喜欢掺乎这种说也说不清的话题。 参与者:Ryoma、这样重这样轻、LostFeather(羽毛)、雪豆 链接:PocketCasts • 机核 #播客 #NB2442
播客 | 微软收购动视暴雪盘点 10 月 13 日,历经两年的不懈努力,微软 687 亿收购 动视 暴雪 案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。 链接:PocketCasts • 机核 Gcores #Gcores #Activision #Blizzard #播客 #NB2437
播客 | 276 光荣与信长:漫谈《信长之野望》四十年 今年是“信长之野望”这款战略游戏 IP 的四十周年。这款游戏有怎样的魅力,让它能够经历技术迭代仍然保留一票死忠。在四十年的发展中,“光荣”在玩法与设计上做了哪些试探?不同与主机市场,1980 年代的日本 PC 游戏市场还是一片未被开发的“西部世界”。通过这款游戏,“光荣”公司确立了自己在游戏界的地位。与其说“信长之野望”是战略游戏,不如说是一种对历史的浪漫化模拟。从日本与欧美战略游戏的风格不同,我们也能看出,在不同的文化圈层对史观的不同偏好。“人间五十年,如梦亦如幻”,随着“光荣”的迷茫和衰落,我们还能等到“信长之野望”的下一个十年吗?请听本期嘉宾 高林、沙青青 的精彩分享。 链接:忽左忽右(程衍樑) #Koei #播客 #NB2429
资讯 | 机核 付费会员 GPASS 正式上线! 听了 机核 这么久播客,就宣传下 0.0 付费节目 Gadio Spec 以及付费会员 GPASS 是机核运营 12 年后决定推出的长期用户服务,它以机核自身擅长的电台节目为出发点,为那些对于深度内容与高品质节目有兴趣的朋友们制作全新的付费节目。 Gadio Spec 付费电台栏目 Gadio Spec 立足于内容的专业性,邀请各行各业的资深人士,以系列付费节目制作的形式,为用户提供稳定、系列化的内容供给。其领域包括但不限于游戏开发与制作、历史、文学、音乐、设计、电影、军武等人文 / 社科类目,同时也会不断开拓我们认为有价值和有潜力的领域,力争为大家带来更具信息量、延展性与垂直深度的话题。 目前 Gadio Spec 的目标是:每年制作与定期更新 13-15 套,总量约 85 - 100 期。 ...... GPASS 会员独享节目 GPA
播客 | 这就是 小岛秀夫 创作的基因!读书节目 核市奇谭 VoL.39 欢迎回到核市奇谭推书节目,本期节目开头的讨论主题:没有 Kindle 了,你的阅读习惯会改变吗?在这期节目中,我们将推荐:《创作的基因 : 我所爱着的 MEME 们》《剖开您是我的荣幸》《无人岛 100 天漂流日记》《塔希里亚 十五周年 纪念画集(含限量珍藏赠品)》四本书。 链接:Pocket Casts • 机核 GCORES #播客 #书 #NB2083