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在早已成熟的赚钱业务领域,面对现在代码产出速度增加/成本下降的冲击,更多的是难以消费产出。 代码产出的增加并不增加需求用户群体,并不需要无限增加代码。 速度增长只能反映成裁员,还好公司并不能雇0.x个程序员。 这种领域即使是独立开发也没什么区别,绝大部分产出只能变成无人使用的垃圾 只有在不赚钱的小众需求领域才能体会到成本下降该带来的额外需求 首先自然就是魔改一个自己的X系统,虽然受众不多但是需求代码量很大 另外就是原本因为性价比太低导致没人做的小众需求,在只需要花几块钱的情况下变得可行了。 比较典型就是游戏mod和停服游戏离线版,变得丰富了。 不过这种差距可能只是暂时性的。毕竟后者的需求也不是无限的。 当代码足够廉价,又满足大部分情况时,大部分需求都会被满足,导致需求停滞 代码需求见顶预期下都得寻找下一个增长点。

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