青鸟的频道
以前一直觉得steam十万多款游戏, 可以当一辈子等等党, 总是可以先玩打骨折的旧游戏 但实际上真的有时间玩了, 就会发现去掉垃圾游戏,再多加几条要求,还能符合自己偏好的就剩几千款了 而且里面还有高度重复的, 玩一款就不想玩同样的劣质作品了. 实际上当有了几百款游戏就已经游戏荒了,不得不考虑购买不骨折的作品.
以前一直觉得steam十万多款游戏, 可以当一辈子等等党, 总是可以先玩打骨折的旧游戏 但实际上真的有时间玩了, 就会发现去掉垃圾游戏,再多加几条要求,还能符合自己偏好的就剩几千款了 而且里面还有高度重复的, 玩一款就不想玩同样的劣质作品了. 实际上当有了几百款游戏就已经游戏荒了,不得不考虑购买不骨折的作品.
感觉现在是最容易撞idea的时期, 要是有门槛的科研之类还好, 还能指望一下自己灵感爆发. 到了现在agent领域就变态了, 人类历史上第一次 - 至少几百万人参与 - 人人都有自己使用经验和想法与方法论 - 因为太过黑盒, 所以理论复杂不起来,人人平等 - 研究的问题属于人人都能说一嘴的, 也难以验证, 缺乏权威与共识. 连PUA这种东西都能上桌 不管提出什么新东西,都极大概率和别人提出过的撞上, 就算是大公司和研究室也不例外. 但是也因为实在太多了. 实际上能不能推广起来反而看是谁说的了, 有没有宣传力
能看到现在职业死亡通常是渐进的,逐步压缩低级成果,但过程中这个职业的人通常会强调某个间接作用以证明自己还有优势. 例如做这个还能强身健体/我们有编程思维/这个过程培养了物理直觉. 当然说的也是事实, 但是这也是某种预言. 如果副作用真的有用, 那么它就是某种残余优势. 但原本作为间接作用产生的话效率必然低. 就像靠猛猛刷题间接产生某种直觉固然可以,但是这只是在刷题必要时是合理的. 如果前者必要, 效率低也不重要, 反正过程中必定会得到. 一旦这个前提失败, 就被迫转向以间接作用为主要目标. 如果间接作用是健身, 那么它很快就会变成一个健身项目. 如果只需要思维就能做好,那么很快就会重写学习路径, 把原本的间接作用变成主作用. 这是一个时间问题, 毕竟这并不好做, 就像培养数学思维一直是一个口号一样(虽然是因为最终要看成绩) 但即使它还保留了原本的名字, 本质上也不再是同一个职业.
都说S少M多, 事实上确实不好当. 不像群友调情那种情趣,那主要是口嗨. 一旦到了现实,处处都是问题. 想象一下按自己口嗨来实现就会出现这种问题 - 虽然我很想捆绑你,但是我不会绑 - 穿这个cosplay给我看. 你问我这堆配件怎么穿? 我也不知道啊 - 被打的时候小点声, 我这出租房隔音有点差 - 虽然很想养你,但是我工资只够自己生活
现在玩ai bot在公开社交区域到处发的不少, 但最多只是有些烦人. 虽然角色卡一眼bot,但这实际上是好事,否则就恐怖谷效应了. 就像现在twitter已经变成了3A社交平台, AI发帖, AI评论,AI再回复评论. 然后写bot的还喜欢装作自己是真人, 任何人看完这种帖子都会引起恐怖谷效应, 怀疑这个平台是不是已经全是AI了.
很多时候学习并不是为了学会什么,甚至会故意忽略掉能产生价值的部分 可以说是追求理解,但也可以说是为了让自己觉得懂了,消除陌生感 就像很多人可能都没出过省,但是学过地理就没有了那未知恐惧感 这种所谓理解就像历史上科学发展一样,首先试图学习把事物分类,然后不管是什么都能说是已知类型 当然这不够,然后进一步学习最基础理论来还原成碎片,然后就能声称XX不过是A+B+C组成 进一步就是了解生成方法,毕竟就连发明都有人创造公式,进一步声称不过是排列组合 最后就是不太可能的穷举了,将所有可能性进行一个穷举 不过即使完成了上述步骤,所得到的只有自信感,毕竟就算穷举完了去实现或者筛选依然需要努力。 甚至还会打击自己的学习热情,陌生与未知才是驱动力,还限制了思路。
现在很多东西都在变的容易, 但是当它真的过于容易,反倒都不想学了 当然并不一定是一件坏事 如果本身只需要结果, 原本学习只是因为不得不学, 现在不用学自然是好事. 但是现在更多时候是因为另外的心理. 毕竟我们的学习通常是有一种目的性, 例如获取或者产生什么. 如果有捷径的话, 没什么理由不选,虽然现在学习才能走的更远,但是也可以相信捷径会变的更远. 其次如果不打算产出什么的话, 也要追求获得感或者成就感. 但是事情太容易就没有那种感觉了, 得小众或者有挑战 如果是把一切无聊的事情去掉的“容易”就很好,但是直接给出结果就变得无聊了
现在很多公司都在搞个人智能体, 宣传通常是个人助理,帮你办事,节省时间之类的 但是现实是个人助理这个定位比较尴尬, 绝大部分用户都不知道自己要用它来干嘛. 核心问题是如果定义目标是节省时间就会遇到很明显的问题, 如果它不能用于工作中, 普通人剩下的时间里没多少可节省的了. 又不能代替吃饭/通勤, 也不可能代替自己刷视频打游戏,真正意义上可节省的时间上限顶多一个小时. 国内应用也不开放,也不存在国外那种电话定XX. 普通人时间本来就不太值钱,也没必要花钱让人替自己去京东点价保之类的. 所以就导致现在受众就很尴尬, 属于很经典的缺乏一个杀手级应用的句式内. 和5G一样, 当你还在讲代替/节省时就不得不面临性价比等问题. 不过何同学对5G爆发的预言5年后依然没有兑现, 谁知道这个预期能否兑现呢. 毕竟这个更麻烦, 没有物理优势, 需要利用用户个人信息优势且要对用户有收益. 之前那种它自己玩的论坛
感觉现在的情况就像某个网站名一样 人人都是架构师. 毕竟现在也没什么人真的手写代码了, 但是不能像真老板一样不关心结果, 只能来当架构师了. 这其实算是好事, 如果不需要细节,就有精力专注于顶层了. 不过由于本来就没多少人有架构经验, 大V更少. 之前经验也不能在这个时代直接套用, 理论还受发展影响. 导致现在属于一个菜鸡互啄, 重新发明理论的早期野蛮环节 像前几个月就在重新创造新的测试理论, 在测试代码足够廉价时重新思考测试的意义. 重新得出测试有效性, e2e测试vs单元测试等结论. 当然也无法预料其最终会走向原本路径的模糊性测试还是转向形式验证之类的. 说不定过几个月就开始重新思考可观测性,版本号之类的了 在这种情况下大家都在发明自己的新理论和想法, 甚至发布成技能. 也和早期时代一样, 无人关心具体理论有没有用. 也没人会真的收集多个理论,来一次评估. 提出和接受很简单, 认真对待
对于现在智力廉价化的冲击并没什么感觉,感觉很大程度是本来就属于贬值的最终阶段了 如果说智力廉价化的阶段用 发明->创新->工程能力->创意->商业 来简单划分,早就属于后半段了 毕竟早在N年前技术不重要这种观点已经是天天说了 而到了这种程度已经是跌无可跌了,之前要创意/营销能力现在还是一样,反倒让人感觉自己更容易兑现自己的创意了。 虽然多年努力变成廉价工业品真的很痛,不过感觉现在真受伤的人数并不是很多。 大部分人都是随便学学,没什么太大沉没成本,并且没想着什么越老越吃香,都是想着赚够钱躺平。
当群里都在复读xx姐姐,想复读时突然想到自己都比这位姐姐大十岁了, 默默删除最后两个字改成妹妹 发送完后突然感觉自己老了十岁. 不对, 确实已经老了十岁
大部分人都会靠对方表现出来的在意程度来对等自己的重视程度 但是老好人/温柔群友在这方面就偏向于别人 不愿意拒绝别人就导致无法区别性对待。 即使对方只是随口一提,根本不在意你来不来,也会尽力,哪怕牺牲一些其他事情 虽然很“温柔”,给人非常舒服的感觉,但实际上埋下了极大的隐患 最可持续的方式是互惠互利的合作伙伴方式,也就是自己不在意的付出能满足对方重要的需求 而现在这样是完全相反的,它总是会理解自己的牺牲,而对方并不在意。 所谓理解对方的付出是不可持续的,就像没人愿意一直收小朋友的五毛钱一样,大家都只会看重自己收到了什么。 明明自己付出了,但是对方不理解。 但是在对方眼里,你明明可以拒绝,自己完全可以找其他人。 试图满足一切,都导致了这种不平衡,最终却累积变成本不应出现的裂痕
众所周知,多年前就逐渐没人在群里/论坛里问技术问题了. 不过似乎走向了另一个方向, 开始从技术知识变向了现实向. 技术问题可以问ai, 但是得问问群里真人,怎么购买/订阅AI靠谱, 有没有在开中转站的 如果要购买服务/遇到现实备案之类,更是需要真人. 触及到现实资源需求的技术人是越来越多, 毕竟开发后总要来到现实的,不卖也需要现实的计算资源. 这个时候的交流几乎都是以前陌生的现实信息资源与资源交换. 或者说技术本身在贬值, 但是都在产出技术资产. 而且都会想要试图将它转换现实资源,哪怕是粉丝之类的. 但是这种过程已经不怎么技术了,而是类似于市场那种持有,交换,增贬值. 已经无人关心掌握了什么知识, 只关心持有什么, 能不能来点有用的.
现在看着许多订阅了,之后因为上班/结婚/生娃之后已经许久未更新的群友私人色图频道,深感电子阳痿看来并不只是在游戏上啊
在早已成熟的赚钱业务领域,面对现在代码产出速度增加/成本下降的冲击,更多的是难以消费产出。 代码产出的增加并不增加需求用户群体,并不需要无限增加代码。 速度增长只能反映成裁员,还好公司并不能雇0.x个程序员。 这种领域即使是独立开发也没什么区别,绝大部分产出只能变成无人使用的垃圾 只有在不赚钱的小众需求领域才能体会到成本下降该带来的额外需求 首先自然就是魔改一个自己的X系统,虽然受众不多但是需求代码量很大 另外就是原本因为性价比太低导致没人做的小众需求,在只需要花几块钱的情况下变得可行了。 比较典型就是游戏mod和停服游戏离线版,变得丰富了。 不过这种差距可能只是暂时性的。毕竟后者的需求也不是无限的。 当代码足够廉价,又满足大部分情况时,大部分需求都会被满足,导致需求停滞 代码需求见顶预期下都得寻找下一个增长点。
看到某推文形容群体说话风格时用输出思维链描述, 虽然有些强行比喻 但确实给了一个如何形容自己写作风格的概念 就像这一条一样, 写作时会过度输出思考过程, 以试图解释结论的产生过程. 这就显得充斥了过多无用过程. 像同样一个结论, 一句话就能说出来, 但是夹带过程就一大段了. 从自媒体角度来说, 显然字越少越好, 争论什么反而是引流. 不过从阅读角度来说倒也应该有人喜欢这种繁琐,也爱这么表达
不同人在社交时对于其他人的信任度不一样,就变成了一种很奇怪的猜疑环境 例如说大部分朋友都宣称自己虽然没主动说话,但很欢迎别人和自己聊天. 当然说这句话的时候他们肯定相信自己说的话是真的 但是他们通常并不相信别人说的同样的话是真的 于是在这种环境下的情况是, 大家都相信自己的话是真的, 并且认为其他人应该相信, 没有来找自己就是自己不受欢迎之类的. 但同时又始终抱有某种担心, 并不完全相信其他人这种话. 万一对方并不是真的欢迎, 自己主动岂不是很尴尬,便陷入了黑暗森林般的静默. 然而实际上由于不信或者害怕尴尬的太多, 而实际上真实友善的比例又偏高. 有时候光是相信本身就获得了超越应得的奖励,例如某些远超自己级别的回复, 正所谓勇敢者的奖励吧
众所周知,近来各大ai公司经常宣布自己的ai在某项任务时自己入侵了xx 但是居然从来没有见过人宣布自己agent失控,自己去入侵了别人 显然这个题材超级吸引眼球, 而且谁能忍得住不说,但是在广大的基数下却没有见过任何个人用户说发生了失控 不过仔细一想也很合理,贫穷的普通用户并不具有能让自己ai失控,爆发未知能力的财力 就算真不来检查agent在干啥, 刚开始想失控, 要么周额度没了要么余额已清空
越发感觉自己对于成长轨迹的不完美,接受度越来越高了 当然由于现实不可能回溯轨迹,这通常只能在游戏里实现。 像我某段时间就特别喜欢SL甚至重开一个档,因为后面知道的信息让自己感觉之前的操作亏了 追求每一步都要做对,就像现在常见的幻想,提前买比特币或者带未来知识回去一样。 但随着时间过去,变成了中年人心态。 别说反复sl了,二周目都懒得开。 逐渐觉得不完美也挺好,错过一些支线也没什么。 也从如果都是我做的就好了的我全都要,变成了成就就在这里谁做都行的摆烂
从影响角度来说,让别人不做什么远比让别人换一条路困难的多 当然这是显而易见的废话,毕竟放弃意味着需要非常理性的舍弃某种需求,是不太实际的。 但是实际去做也不简单,需要理解对方现在所做的事情的实际内心需求,同时还得是某种怪癖,需要找到可妥协的路线。 现在最可能遇到的大概就是年长亲人旧时代留下的某种怪癖,以及人均有怪癖的ai了。 前者只能妥协,毕竟都这个年龄,是真的说服不了。 例如喜欢节俭,就利用短有效期把用掉它变成节俭行为这种妥协方案,来使得怪癖的目标与自己的目标一致,使得影响没那么大。 后者更加只能妥协了,骂它都要花钱,只能满足它的怪癖。 就像比较常见的非常害怕犯错 只能欺骗它这样做完就是安全的,例如加个没用的版本号,声称更新版本号以确保兼容